IGN讨论88858cc永利官网中的武士弥助角色:感觉与《刺客信条》大相径庭

最近,媒体IGN发表了一篇关于育碧新作《刺客信条:影》的文章,探讨了游戏中的双主角设定。文章认为,当玩家选择扮演武士弥助时,游戏体验似乎变得与《刺客信条》系列全然不同。

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重回系列初心

《刺客信条:影》通过回归系列最初的理念,被认为是近年来最具“刺客信条”氛围的一作。游戏提供的流畅跑酷系统自《大革命》以来无与伦比,加上抓钩的加入,使得攀爬效率显著提升。玩家可以在高空绳索上俯瞰敌人,只需轻轻一跃即可完成完美刺杀,前提是要选择扮演奈绪江。

两位主角的体验差异

奈绪江作为该系列十年来最符合“刺客”定义的角色,行动敏捷且行踪隐秘,与系列传统完美契合。相比之下,弥助的移动缓慢且笨拙,无法进行无声暗杀,攀爬能力更是令人堪忧。他几乎是“刺客信条式主角”的反面,导致玩家在适应了奈绪江的潜行风格后,突然切换到弥助的正面战斗会感到极为不适应。

弥助的战斗风格

尽管弥助在潜行与攀爬上存在明显局限,但他却为《刺客信条》系列带来了十年来最出色的剑术体验。每次攻击都充满力度,战斗系统包含多种技巧,从迅猛的突进到精准的招架反击,动作极具观赏性,尤其是斩首画面,既震撼又残酷,形成与奈绪江截然不同的体验。

潜行与战斗的分离

通过双主角系统,育碧试图解决近年来游戏存在的一个问题——战斗与潜行风格的割裂。在过去的几部作品中,尽管游戏鼓励潜行,但最终玩家常常不得不进行正面对抗。如今,育碧将这两种玩法彻底分开,奈绪江专注潜行,而弥助则主攻战斗。

弥助的挑战与品牌体验

尽管这种设计思路值得肯定,但弥助的存在感却被奈绪江全面压制。弥助的设定旨在提供一种全新玩法体验,打破传统的“刺客”模式,但与《刺客信条》的核心理念存在矛盾。在本作中,玩家无法通过扮演弥助体验“刺客信条”,反而更像是在玩一款独立于系列之外的武士战斗游戏。

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